Programação completa do evento. Esta é a programação final do evento. Houve alterações de salas e horários, e uma presença teve de ser cancelada de última hora. Não deixe de conferir antes de sair de casa. Para visualiza-la desligue sua proteção anti-pop-up
DIA 01/06/07 - Sexta-feira
Encontro de Estudantes de Games - As Escolas - Sala C242 - 14:30 as 17 horas Primeira parte de 3 encontros que vão acontecer durante todo o evento. Na abertura, a palavra das escolas, com representantes das faculdades de games de São Paulo. Coordenação: Glaucco Maselli
Oficinas Básicas - Laboratório 106 Pixel Art, com Glauber Kotaki - [Insolita Studios] Conheça mais e aprenda como fazer esse estilo de arte quadriculada que os videogames inventaram e tornaram tão popular. Ferramenta: MS Paint Dificuldade: Facílima Idade: A partir de 12 anos Necessário conhecimento prévio de Windows. Das 14 às 16 horas. Jogos Online - Primeiro Contato - Thiago "Artemis" [Insolita Studios] Se você anda ouvindo falar de jogos online, mas mesmo assim nunca os jogou, não perca essa grande oportunidade. Conheça e experimente-os através de dois jogos gratuitos e muito divertidos: GunBound e Grand Chase. Das 16 às 18 horas
Workshop Corpogame, com Maira Spanghero - 18 às 20 horas A pesquisadora e professora de dança contemporânea analisa a relação do corpo com os videogames. Para este workshop é ideal que os participantes cheguem algum tempo antes para experimentarem algumas das atividades que já estarão em funcionamento, especialmente os tapetes de dança e as guitarras. Voltado a profissionais de corpo, dança e teatro, Artistas, professores de educação física e outros. Inscrição na hora, chegue cedo: 30 vagas.
Mesa de debates: Games e Consumo - 20 às 22:30 horas Como as empresas têm adaptado as suas estratégias frente à essa nova mídia? Como o game pode ser visto dentro de uma estratégia de consumo? Para responder a esta e a outras perguntas, convidamos vários especialistas no assunto, com visões bem diferentes: Paulo Voltolino: Publicitário, DPZ [Agëncia Tríade, GameLib] André Ursulino: Professor e Publicitário [Rede Globo, ESPM, Gamecultura] Renato Cracco: game designer [Grow Jogos e Brinquedos] Vinícius Hizao Suzuki: Programador [Gameloft] Ligia Mello: Cultura Eletrônica e 4o setor [Zaptmídia]
Além de: Exposições, jogos e algumas atividades preparatórias para o sábado
DIA 02/06/07 - Sábado
Abertura do Evento - 8 horas Credenciamento, recepção, inído das atividades. Chegue cedo para não pegar fila e não perder um minuto de diversão, cultura e inclusão.
Encontros - Sala C241Encontro GameCultura, GameReporter.org, e Blogs Os dois blogs de games estão promovendo um encontro entre seus autores, leitores e outros blogs associados. Leia mais... Das 9 às 11 horas
Encontro de Estudantes de Games - Os Professores Dando continuidade ao debate iniciado na 6a feira, agora é a vez dos professores exporem as suas idéias e pontos de vista. Participação confirmada de Fábio Fernandes [Anhembi-Morumbi] Das 11 às 13 horas
Encontro de Jornalistas de Games Se você trabalha, quer trabalhar, ou já trabalhou com jornalismo de games, não perca esta mesa sensacional com os feras da área: Théo Azevedo [UOL Jogos] Dolemes [GameReporter.org, IDG Now] Fabiano Onça [ex-Terra Games] Leandro Voltolino [GameLib] Jocelyn Auricchio [Link Estadão]
Das 13 as 15 horas
Encontro de Estudantes de Games - Os Estudantes Finalizando o maior debate do festival, agora é a vez dos maiores interessados exporem as suas idéias e pontos de vista. Participação confirmada do grupo de games da Universidade da Bahia, Os Indigentes. Das 15 às 17 horas
Encontros - Sala C243Encontro de Artistas de Games Existem diversas pessoas especializadas em desenhar arte para games, mas até hoje não houve um encontro desse público no Brasil. Se vicê trabalha, ou quer trabalhar com arte para games, não perca este encontro e saiba as vantagens e desvantagens dessa profissão.
Coordenação de Ivan Garde [Cativeiro Studios] Glauber Kotaki [Insólita Studios] Leia mais... Outros
Das 11 às 13 horas Encontro de Músicos de Videogame A música para vídeogame tem se destacado das outras trilhas sonoras e aberto possibilidades de interação antes inimaginadas. Mais que isso, já é uma realidade em nosso país, como você vai poder comprovar com os profssionais que estarão debatendo essa nova cultura musical. Raphael Müller [Gamecultura – RJ] Duda Larson - Sound Designer André Luiz de Oliveira [8 Bit - UFU, MG] Rodrigo Fontes Nepomuceno [8 Bit - UFU, MG] Fabrício Zuccherato [Wormhole Studio]
Das 13 às 15 horas Encontro com Jogadores Profissionais - 15 às 17 horas Os representantes da WCG e ESWC e mais 2 super ciberatletas estarão reunidos na mesma mesa para falar de ciberesportes, e como é a relação do Brasil com eles, e a nossa projeção no cenário internacional. Leia mais... Rodrigo Moretz [WCG Samsung]
Paulo Voltolino [ESWC] Rafael WGT – CLAN: The Blitzkriegers – Tag: =|BtK|= Hammet - CLAN: O2GamerZ. - Tag: O2
Das 15 às 17 horas
Workshops de Game Design - Laboratório 106Ponha a mão na massa e experimente um pouco do trabalho dos game designers: Level Design - Felipe Neves [Senac São Paulo] Aprenda o que é Level Design fazendo o seu primeiro ambiente com o aclamado Unreal Tournament 2004. Idade: a partir de 14 anos Dificuldade: Média Necessário conhecimento prévio de Windows. Das 9 às 11 horas
Jogos Online - Primeiro Contato - Thiago "Artemis" [Insolita Studios] Se você anda ouvindo falar de jogos online, mas mesmo assim nunca os jogou, não perca essa grande oportunidade. Conheça e experimente-os através de dois jogos gratuitos e muito divertidos: GunBound e Grand Chase. Dificuldade: Facílima Das 11 às 13 horas
Programação de games - o que é, para que serve? Tiago Ardel Moraes e Pedro Musa [Insolita Studios] Apresentar o desenvolvimento de jogos digitais utilizando ferramentas de fácil entendimento criando em 2 horas modificações de um jogo completo. O aluno adquirá conhecimentos de programação, design, animação vetorial entre outros elementos envolvidos no desenvolvimento de jogos. Ferramenta: XNA Dificuldade: Fácil Idade: A partir de 12 anos Necessário conhecimento prévio de Windows. Das 13 às 15 horas
Pixel Art, com Glauber Kotaki [Insolita Studios] Conheça mais e aprenda como fazer esse estilo de arte quadriculada que os videogames inventaram e tornaram tão popular. Ferramenta: MS Paint Dificuldade: Facílima Idade: A partir de 12 anos Necessário conhecimento prévio de Windows. Das 15 às 17 horas.
Mesa de debates - Sala C245 Games e Espaços Públicos Como se comporta o game, ou o jogador, em espa;cos públicos, nos quais eles nem sempre sào permitidos, ou favorecidos? Quais os principais problemas das lan houses, telecentros, e internet livres, em relação aos games?
Vini Pinelli [Monkey Paulista] Kao Toquio [SESC Itaquera] Marcel Fuikaiama [Aula Digital – Seicomp] [a confirmar]
Das 11 às 13 horas
Game e Saúde Durante muito tempo o videogame foi visto como uma prática prejudicial à saude. O quanto de verdade existe nisso? E que dizer de videogames sendo usados em tratamentos e em hospitais? Eles realmente funcionam, ou apenas deixam as pessoas mais distraídas?
Ms. Frederico Leão - Psiquiatra [Casas André Luiz] Ms. Erick Itakura - Psicólogo [NPPI - Núcleo de Pesquisas em Psicologia e Informática] Prof. Ms. Alan Costa - Educação Física [Ciências da Motricidade] Prof. Archimedes de Moura Junior [FEUSP - Grupo de Educação Física Escolar da USP] Profa. Dra. Maira Spanghero – Dança Contemporânea [PUC-SP] Das 13 às 15 horas Mesa de Debates: Game e Educação Currículo, capacitação, resultados, pesquisas e possibilidades futuras. Enfim, é possivel se pensar em educação através de videogames?
Moderador: Prof. Dr. Esteban Clua, tecnologia [UFF] Profa. Dra. Lúcia Santaella, tecnologias da inteligência [PUC-SP] Profa. Dra. Filomena Moita, games no currículo escolar [UEPB] Prof. Ms. Eucídio Arruda, guia de estudantes para professores de História [Fumec] Marcus Tavares, games e comunidade [Rio Mídia] Das 15 às 17 horas
Palestras Técnicas Avançadas - Sala C244 Você acha que nosso festival tem programação apenas para nOObs? Então tente encarar essas oficinas com desenvolvedores hardcore da Microsoft. É necessário conhecimento em técnicas de programação e alguma corajem. Programação XNA, com Murilo Curtis [Grupo Inovalor] Aprenda as manhas desta novidade com quem já está dominando-a
Das 11 às 13 horas
Guitar Hero, faça o seu próprio clone, com Fábio Galuppo, Murilo Curti e Danilo Lima [Grupo Inovalor] Esses 3 músicos e developers vão mostrar a você como fazer o game musical mais vendido de todos os tempos. Não perca essa. Das 15 às 17 horas. Workshops de Game Design, para adultos e crianças
Experimente um pouco do trabalho dos game designers:
Game Design para crianças, com Renato Cracco [Grow Jogos e Brinquedos] A partir de cartas e tabuleiros o game designer da Grow vai ensinar para as crianças os prinicípios do game design, o que torna um jogo divertido, como se elas já não soubessem :-) Idade: A partir de 8 anos Das 9 às 11 horas
Games eContos de Fadas, com Profa. Ivelise Fortim [PUC-SP] Quem disse que game designers só precisam estudar tecnologia? Voc6e vai se espantar com este workshop de psicologia e contos de fadas, para adultos e crianças Idade: A partir de 8 anos Das 11 às 13 horas Fanart, com Rafael Chioatto Orlando [PUC-SP] Essa é para quem desenha. Aprenda a fazer as famosas fanarts, com especialistas nesse assunto. Idade: a partir de 10 anos Das 13 às 15 horas Roteiro para Games, com Leandro Gonçalves [Insólita Studios] Aprenda com uma técnica baseada em RPGs, o que são e como são feitos os roteiros para videogames, e no que eles são diferentes dos outros roteiros. Idade: a partir de 8 anos Das 15 às 17 horas
Projetos de Games Made In Escola
Apresentação e bate-papo com os autores, sobre games realizados dentro do ambiente acadêmico. weARdancin' - DDR com Realidade Aumentada [USP] Kamera Kombat [Senac]
Campeonatos Campeonato de Trackmania Nations - Laboratório C 138 Dirija os carros doidos em pistas malucas. Jogo: Trackmania Nations [Freeware] Das 15 às 17 horas
Campeonato Amador Feminino de Jogos de Tiro - Laboratório C138 Quem disse que esse esporte eh apenas para homens? Venha duelar e mostrar que vocês são realmente perigosas. Jogo: Counter Strike Source Das 13 às 15 horas Campeonato de Open Arena - Laboratório C138 Conheça este jogo sensacional e de código aberto, baseado na engine do Quake 3. Jogo: Open Arena Das 11 às 13 horas
Campeonato de Counter-Strike apenas para bibliotecários - Laboratório C138 Porque esse jogo aparece tanto nas máquinas de sua biblioteca? Afinal, o que é isso? Jogo: Counter Strike Source Das 9 às 11 horas Atividades Full-TimeAs Atividades Full Time iniciam as 8 horas e vão até as 17 horas quando todas devem parar para o show de confraternização. A Máquina dos Sonhos Nvidia
A maior empresa de tecnologia gráfica do mundo estará fazendo o test-drive de uma máquina como poucas no mundo! Venha experimentar toda a emoção de um HDgaming (High Definition Gamming) com hardware e jogos de última geração, que deixam qualquer console para trás. Local: entrada lateral do prédio acadêmico.
Games Install Fest Traga a sua máquina, e/ou CD´s virgens, e saia daqui com jogos gratuitos às vezes melhores do que os pagos. Assessoria grátis com profissionais do ramo: Windows, Linux Competição de CaseMods Exibição competitiva de computadores personalizados. Traga o seu e concorra a prêmios. As máquinas que entram no festival preenchem uma ficha recebem um lacre na entrada. O lacre e a ficha garantem a saída do equipamento. As urnas fecham as 16 horas para contagem dos votos. As pessoas que votarem participarão de um sorteio no fim do dia.
Campeonato de CosPlay de Games Prêmios para o CosPlayer mais votado. O cosplayer deve interagir com o público e convencer as pessoas a votarem nele, por sua simpatia, auntenticidade, e o que mais acharem importante. As urnas fecham as 16 horas para contagem dos votos. As pessoas que votarem participarão de um sorteio no fim do dia.
Campeonatos de DDR e Pump Prêmios para as melhores performances Jogo de dança não competitivo e com micro-campeonatos durante todo o dia.
Campeonatos de Frets on Fire (Guitar Hero GPL) – Air Guitar / Donkey Konga Batuque, guitarras e imaginaçào. Jogos musicais, não competitivos e com micro-campeonatos durante todo o dia.
Exposição de GameArte - Na Biblioteca
O videogame usado como crítica para a sociedade, ou para o próprio game. Invisible Wars::Dominação::Fase I - por Roger Tavares e Felipe Neves Esta gamearte anti-globalizaçào e consumo já foi exbida na Mostra de Artes do Sesc 2005, no Festival Internacional de Linguagem Eletrônica, FILE, São Paulo, 2006 e FILE Rio, 2007. É a sua vez de conhecê-la. Realidades Alternativas - Blind Gamearte para Desabilitados Visuais Uma das gameartes expostas na biblioteca permite que você experimente a sensação de perda de visão, e jogue contra quem convive com isso. quem ganhará?
Show de confraternização com a banda 8 BIT (VGmusic Rock) - 17 às 18 horasPara encerrarmos com chave de ouro, a banda mineira 8 Bit, conhecida por tocar o melhor da VGmusic de 8 e 16 bits no mais puro rock'n roll. Leia mais... |